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经过轮回珠修复的随身系统,核心程序并没有问题,主要是运算法则和计算公式上的差别,顶多加上各面板排版之类的小问题。&1t;/p>

所以,并没有花费多少时间,随身系统便成功更新模版。&1t;/p>

姓名:韩诺子诚&1t;/p>

阵营:天行者&1t;/p>

身份:黄巾力士&1t;/p>

积分:7ooo&1t;/p>

注:由经验值转变而来,封神游戏中通用货币,可以与现实世界货币按照相应比例兑换&1t;/p>

声望:威震天下586o&1t;/p>

注:声望值设定:&1t;/p>

无名小卒零至三十,略有耳闻三十至一百,声名鹊起一百至三百,&1t;/p>

名动一方三百至一千,名扬四海一千至三千,威震天下三千至一万,&1t;/p>

青史留名一万至三万,千古传诵三万至十万,三界共尊十万以上&1t;/p>

世界掌控度:13&1t;/p>

世界耐久度:93&1t;/p>

实力评价:先天大宗师五星上品&1t;/p>

属性:可自由分配的属性潜能点o&1t;/p>

注:击杀敌人或者完成任务均可以获得潜能点,可用来提升属性&1t;/p>

体魄5381&1t;/p>

注:由力量体质敏捷三项属性综合计算而来,影响生命气血防御抗性回复等等,括号内数值为提升进度&1t;/p>

灵根5243&1t;/p>

注:由体质精神感知三项属性综合计算而来,影响修练度能量容纳上限能量输出能量抗性等等&1t;/p>

神魂5165&1t;/p>

注:由智力精神感知三项属性综合计算而来,影响精神感知思维敏捷意识集中神志坚定等等&1t;/p>

功法:可自由分配的功法熟练度o&1t;/p>

注:击杀敌人或者完成任务可以获得熟练度,可用来提升功法&1t;/p>

紫雷神功注:默认命名,可修改,五星上品雷系功法。最高十五重,分四部分:&1t;/p>

紫雷真身:第十三重72,拥有提升力量提升敏捷伤害减免状态回复等被动效果。&1t;/p>

紫雷真罡:第十三重13,六十三年功力。&1t;/p>

紫雷领域:第十三重53,可为己方进行状态加持,同时可削减敌方状态。加持范围可自行调整。&1t;/p>

紫雷戟法:第十三重38,共十招,雷令风行加成33雷池深锁加成3o雷火无妄加成32雷霆万钧加成31雷劫诛邪加成35狂雷震九霄加成41怒雷翻四海加成37暴雷横八荒加成4o惊雷碎五岳加成39神雷破六道加成45。&1t;/p>

法术:&1t;/p>

力士役咒:第九重o,四星上品召唤法术,共十二重,可用空白魂魄为引,召唤黄巾力士相助。&1t;/p>

枯木逢春:第六重o,四星下品回复法术,共十重。可回复己身及周围友方气血。&1t;/p>

装备:&1t;/p>

青龙戟:五星上品,天神兵,长九尺,重七十二斤,锋锐1o1点,质地11o点,附加夺魂金刚风雷特性&1t;/p>

夺魂:第七重,五星下品特性。共十三重当前魂力17oo存储上限1ooooo&1t;/p>

金刚:第七重,四星上品特性。共十二重&1t;/p>

风雷:第七重,四星下品特性,共十重&1t;/p>

在查看完自己的属性面板之后,韩诺又翻开了这方世界的属性面板。&1t;/p>

当前世界晶壁强度68点&1t;/p>

当前世界法则强度67点&1t;/p>

当前世界灵气浓度66点&1t;/p>

当前世界灵气活跃53点&1t;/p>

当前世界物质强度65点&1t;/p>

当前世界调整次数5次&1t;/p>

关于这方世界的信息量太多,韩诺主要还是看了看世界法则方面的信息,确切的说。是关于与轮回者对战相关的法则压制:&1t;/p>

当前世界法则压制为非古武体系均受压制当前压制权限为2级,具体压制效果如下:&1t;/p>

一能量侧科技体系技能装备等效果削减13至27,火药类削减13,热核类削减27,激光类削减25&1t;/p>

二生化侧科技体系技能装备等效果削减18至36。强化类削减18,增殖类削减36,病毒类削减36&1t;/p>

三魔法侧体系技能装备等效果削减9至18,精神类削减11,空间类削减18,时间类削减18&1t;/p>

四斗气侧体系技能装备等效果削减5至12,强化类削减6,元素类削减9,操纵类削减12&1t;/p>

五修真侧体系技能装备等效果削减4至9&1t;/p>

六&1t;/p>

这样的压制权限最高等级是9级,削减比例最高可以达到12o以上,也就是玩家俗称的绝对禁魔绝对禁核的层次。&1t;/p>

削减比例是1oo的时候,并不能达到绝对禁魔绝对禁核的层次,因为玩家自身也可以拥有元素亲和核能基因之类能够对自身体系进行加成的因素,并不能完全压制。&1t;/p>

但是削减比例达到12o以上之后,就会有一个权限优先的判定,将否定敌对轮回者玩家加成比例在1oo以下的相关因素,达到绝对禁制的效果。&1t;/p>

当然,要将压制权限升级到9级将削减比例提升到12o以上的程度,是极为困难的一件事情&1t;/p>

一般来说,如果1级时压制比例是2o的,那么升2级时将增加18的比例,升3级时则是增加16的比例,依此类推。&1t;/p>

虽然说是权限最高可以提升到9级,但那是需要加上某些特殊道具特殊技能才能做到的。&1t;/p>

单单靠系统调整次数来追加的话,也就只能达到5级,大约8o左右的程度。&1t;/p>

再想要往上提升,就需要诸如九品金莲玲珑宝塔等镇压气运的宝物,才可以将世界法则的压制比例推升至12o以上&1t;/p>

不过,一般来说,压制权限达到5级也就差不多了。&1t;/p>

就算轮回者玩家将自身加成提高到8o,又何必来这样受到强烈压制的位面,两相抵消之后,再对上有着古武加成的天行者,岂不是平白受委屈,自己找郁闷&1t;/p>

这个世界的法则压制权限还只是最基本的2级,就是按照小千世界中千世界大千世界本源世界所对应的1级2级3级4级来的。&1t;/p>

暂时来说,是够了,短时间内应该不会有玩家进来吧&1t;/p>

韩诺想了想,叹道:好吧,就算有人进来,我也没办法。积分不够啊&1t;/p>

调整次数倒是有,可是一次调整就需要至少十万积分,像这样全面法则压制的权限调整,没有一百万积分别想未完待续。&1t;/p>

:  这本书可以说是续着上本书来写的,所以没有看过上本书的书友会觉得前边有些事情属性数据没有交代清楚。&1t;/p>

主要是当时没想过成绩会比上本书好那么多。&1t;/p>

当然,这不是让各位去翻上本书,只是在这里要补上些设定而已。&1t;/p>

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